Roolipeliasun suunnittelun ja valmistuksen prosessit sekä pukeutuminen, asun vaikutukset ja elämykset roolipelissä
Mielikuvituksen ja luovuuden käyttäminen
- Genre (fantasia, vampyyri, kyberpunk jne.)
- Lajityyppi (heimo: kääpiöt, haltijat, peikot jne.)
- Hahmon ominaisuudet (luonteenpiirteet, taidot jne.)
- Suunnittelun aloitus (asun väri, muoto, malli)
- Omat resurssit (käsityötaidot, käytettävissä oleva aika, raha)
Hahmon luominen ja roolipeliasun alkumielikuva
- Elokuvista, internetistä, kirjallisuudesta, musiikista ja taiteista saadut vaikutteet
- Kulttuurin vaikutus (roolipelaajien oma kieli ja sanasto)
- Omat aikaisemmat kokemukset ja elämykset
Roolipeliasun
tekninen toteutus
- Tietojen etsiminen (esim. pukuhistoria, heraldiikka)
- Omien käsityötaitojen puntarointi (kaavoitus, kokoaminen)
- Materiaalien valinta (asun olemukseen kuuluvat oikeat materiaalit
- Käsityötekniikoiden valinta (ompelu, neule, kirjonta jne.)
- Taloudelliset resurssit (materiaalien hinta)
- Ilmaston huomioiminen asun valmistamisessa

Pukeutumisen rituaali
- Tyyliin kuuluvien asusteiden ja esineiden valinta
- Asun läheisyys vartaloon
- Hahmoon samaistuminen
- Pelin ”hengen luominen”
Roolipeliasun
vaikuttavuus
- Tyylin valinta (esiintymistyyli joka sopii hahmon olemukseen)
- Hahmon uskottavuus
- Materiaalien käyttäytyminen
- Asun sopivuus (istuvuus, mukavuus) ja asun lämpimyys/viileys
- Asun käyttäytyminen liikkeessä (kinesteettinen vuorovaikutus)
Elämykset
- Asun valmistamisen elämykset (onnistuminen/epäonnistuminen)
- Asun vaikutus eläytymisen onnistumiseen
- Toisten pelaajien reaktiot (ihailu)
- Roolihahmon tunnistettavuus
- Pelin onnistuminen kokonaisuutena
- Esteettiset elämykset (esim. toisten pelaajien asut, roolipelipaikka)